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Archivo de Julio 2008

Shadowrun

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Enviado el Miércoles 30 Julio 2008 20:06

Shadowrun es un juego de rol que mezcla el cyberpunk y la fantasía, ambientado en un futuro próximo; tras el regreso de la magia al mundo mientras, éste se ve forzado a combinar las maravillas y peligros de la tecnología, como el ciberespacio, las siempre presentes redes de computadoras, la genética, y la mezcla de hombre y máquina llamado ciberware con las creencias propias del shamanismo o las enseñanzas mágicas herméticas. Shadowrun está ambientado en un universo de ciencia ficción y fantasía que toma como origen la mitad de la última década de nuestro S. XX y a partir de ahí desarrolla un intenso cambio de ficción, disociándose de la realidad y tomando una serie cambios políticos, sociales y fantásticos, que hacen que en el momento “actual” del juego (aquel en que transcurren la mayoría de los hechos que protagonizan los personajes), el mundo se haya convertido en un lugar en que las corporaciones tienen más poder que los gobiernos, la magia haya reaparecido en el mundo, y parte de los hombres y los animales han acabado transformándose, dando lugar a la aparición de diferentes razas y seres fantásticos.

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En este juego los personajes pueden ser de cinco razas distintas: humanos, orkos, trolls, elfos, o enanos. A los miembros de las últimas cuatro se los llama metahumanos, al igual que a ciertas variantes de estos (metavariantes) como los gnomos, gigantes y minotauros. Los metahumanos son el efecto de un fenómeno llamado “Expresión Genética Inexplicada”, o UGE en inglés. Además, un virus llamado Virus Humano Meta-humano Vampirico o HMHVV en inglés, produce otras variaciones, como trasgos, vampiros, nosferatus y wendigos, entre otros. Estas variaciones pierden toda su humanidad, y a veces su capacidad de pensamiento racional.

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Juego de tronos

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Enviado el Miércoles 23 Julio 2008 12:16

Basado en la exitosa saga de George R.R. Martin Canción de Fuego y Hielo, el juego de tablero Juego de Tronos permite a los jugadores tomar el control de una de las grandes Casas de Westeros y embarcarse en una épica cruzada para alcanzar el Trono de Hierro. Controlarás una de las grandes Casas de nobles: Lannister, Stark, Baratheon, Tyrell o Greyjoy. Mediante la planificación, la diplomacia y el acertado uso de las cartas buscarás controlar el mayor número de fortalezas y ciudades para reclamar finalmente el Trono de Hierro para tu Casa.

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Tetris

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Enviado el Miércoles 16 Julio 2008 12:10

El Tetris es un videojuego de puzzle ruso inventado por Alekséi Pázhitnov en 1985 cuando estaba trabajando en la Academia de Ciencias de Moscú. Piezas bidimensionales de cuatro bloques en distintas disposiciones caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en que lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera de forma constante. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego. Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias tridimensionales.

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Maquiavelli

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Enviado el Miércoles 9 Julio 2008 12:01

Maquiavelli es un juego de tablero ambientado en la Italia renacentista donde cada jugador lleva a un poder presente en la zona (Venecia, Milán, Austria, Francia, Florencia, Papado, Nápoles, Otomanos). Su funcionamiento es muy sencillo y se adapta muy bien a las partidas por correo. El recurso a las armas y la traición son la norma, lo cual hace del juego una experiencia de lo más entrañable para compartir con los amigos. El mecanismo es muy simple, está basado en el diplomacy y básicamente gana una batalla quien más apoyos de ejércitos, flotas o guarniciones tenga.Tiene la gracia de incluir opciones de negociación con el Papa y los Turcos que le dan un toque especial, además incluye multitud de eventos aleatorios y posibilidades de asesinato de rivales. Recomendable.

 

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Aventuras en la Tierra Media

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Enviado el Miércoles 2 Julio 2008 12:31

Estos son los librojuegos más complejos de reglas que he visto. Usan un conjunto de reglas bastante amplio, mapas hexagonales, incluso hay que llevar el control del alimento que consumimos y el tiempo que pasa. El sistema es bastante parecido a los juegos de rol basados en la Tierra Media y publicados en España por Jocs Internacional (MERP). Las aventuras de estos libros se desarrollan en la Tierra Media de Tolkien y entre sus autores podemos encontrar a gurús del Rolemaster de Iron Crown.

1. Un espía en Isengard (1994) / A Spy in Isengard (1988)  Terry K. Amthor
2. Abismo de Helm, el (1989) / Treason at Helm’s Deep (1988) Kevin Barret, Saúl Peters
3. Las minas de Moria (1994) / Mines of Moria () S. Mathews, J. D. Ruemmler (1988)
4. La búsqueda de Palantir (1994) / Search for the Palantir (1989)  Milt Creighton

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De los 13 números de esta colección solo 4 fueron publicados en España. Se corresponden con los números 5, 6, 8 y 7; probablemente esto se deba a los problemas legales que hubieron en su publicación original entre Iron Crown Enterprises y Tolkien Enterprises. Los primero 3 volúmenes publicados fueron retirados y destruidos, tiempo después estos problemas fueron resueltos y se publicaron el resto.