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Rolemaster

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Enviado el Jueves 10 Enero 2008 15:16

Rolemaster, juego de rol creado por ICE (Iron Crown Enterprises) a principios de los años 80. Fue uno de los primeros sistemas de juegos creados de forma “no específica”, es decir, no estaba basado en ningún universo ya existente sino que simplemente proveía un conjunto coherente de reglas adaptables a cualquier tipo de universo fantástico que los jugadores pudiesen crear. Además, el juego incluía un novedoso sistema de juego basado en tiradas de dados porcentuales. Nació con la idea de ser un sistema modular, a fin de que los usuarios utilizasen sólo la parte que quisieran.

ICE

Es conocido también como chartmaster por el número de tablas que incluye, pero no deja de ser una crítica fácil. Se puede decir que intenta ser un sistema más realista que otros, exhaustivo en sus reglas para reflejar el mundo, y que da libertad a los personajes para aprender múltiples habilidades, algo criticable de muchos otros juegos, llenos de arbitrariedades e imposiciones injustas.

En un principio se editaron tres libros básicos para poder jugar una partida de Rolemaster: Manual de personajes y campañas (Character & Campaign Law), manual de combate (Combat Law) y manual de magia (Spell Law). Con el tiempo fueron apareciendo suplementos, llamados “companions”, que añadían más reglas y muchas más profesiones para lograr mejor efecto y realismo en sus aventuras. Comenzando por el Rolemaster Companion I, se llegó hasta el número VII. Sin embargo, la cantidad de tablas y libros que suponían todos estos companions hacían muy difícil un control absoluto sobre todos ellos, dejando al director de juego y los jugadores la decisión sobre las reglas utilizadas en cada partida.

Character Law Arms Law Spell Law

Por último, es necesario citar la versión espacial del Rolemaster: el Spacemaster. Compatible con todos los libros publicados, y además la nueva ambientación futurista también podían ser combinada con las anteriores publicaciones. La única característica diferente que aportaban (aparte de, claro está, nuevo armamento futurista y vehículos) era un nuevo tipo de magia, la magia Psiónica, una fuerza que proviene de la autodisciplina. Algunos de sus “companions” fueron: Star Strike, Cyber Space, Vessel Compendium I y II, Aliens & Artifacts, Armored Assault, Spacemaster Companion I, War on a Distant Moon, Tech Law y Future Law.

En cuanto a los libros de ambientaciones en épocas o periodos históricos determinados pueden citarse los siguientes, cada uno de ellos bastante auto-explicativo. Introducían algunas nuevas profesiones y datos históricos correspondientes al entorno en el que se ambientan: Los mosqueteros, Vikingos, Oeste o Robin Hood entre otros.

Outlaw

Puedes encontrar información adicional en:

http://www.ironcrown.com/IntroRM.htm

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